Chi Siamo
Dal 2019 formiamo professionisti del lighting e texture design per videogiochi 3D. La nostra storia nasce da una passione condivisa e dalla volontà di creare qualcosa che mancava nel panorama formativo italiano.
Il Nostro Percorso
Ogni grande progetto inizia con un'idea semplice. Per noi è stato chiaro fin da subito: vogliamo condividere competenze concrete, nate dall'esperienza diretta in production studio.
I Primi Passi
Abbiamo iniziato con workshop brevi a Catania, sperimentando approcci didattici diversi. L'obiettivo era capire cosa funzionava davvero per chi voleva entrare nel settore.
Espansione del Team
Con l'arrivo di nuovi docenti specializzati in physically-based rendering, abbiamo ampliato l'offerta formativa. I corsi sono diventati più strutturati e focalizzati.
Oggi
Continuiamo a evolverci insieme alle tecnologie. I nostri programmi riflettono le esigenze reali degli studi di sviluppo, mantenendo un approccio pratico e concreto.
Il Nostro Approccio
Non crediamo nei corsi miracolosi. Preferiamo parlare chiaro: il lighting design richiede tempo, pratica costante e voglia di sperimentare. I software sono strumenti, ma quello che conta è capire come funziona la luce.
Nei nostri programmi lavori su scene reali, affronti problemi concreti di ottimizzazione e impari a fare scelte consapevoli. Ogni progetto è diverso e questa varietà ti prepara meglio di mille tutorial standard.
Abbiamo visto studenti arrivare con background completamente diversi. Alcuni venivano dall'architettura, altri dalla grafica 2D. Quello che conta è la curiosità e la disponibilità a mettersi in gioco.
La formazione efficace è quella che ti lascia gli strumenti per continuare a imparare da solo, anche quando il corso finisce.
Chi Insegna da Noi
Il nostro team è composto da professionisti che lavorano attivamente nel settore. Questa connessione diretta con la produzione rende i contenuti sempre aggiornati e pertinenti.
Eleonora Santangelo
Ha lavorato per cinque anni in uno studio di Milano specializzato in ambientazioni fotorealistiche. Porta quella mentalità rigorosa nell'insegnamento, dove niente viene lasciato al caso.
Giada Carpinelli
La sua esperienza in post-produzione cinematografica le ha insegnato l'importanza dei dettagli. Nei suoi moduli approfondisce material authoring e shader networks con approccio metodico.
Global Illumination
Tecniche di illuminazione indiretta e gestione delle lightmap per performance ottimali
PBR Workflow
Creazione di materiali fisicamente accurati per rendering real-time
Ottimizzazione
Bilanciamento tra qualità visiva e requisiti tecnici delle piattaforme target
Cosa Ci Guida
Crediamo che la formazione debba essere trasparente. Non promettiamo posti di lavoro garantiti perché nessuno può farlo onestamente. Ti offriamo competenze verificabili e un portfolio solido.
Il mercato cambia rapidamente e i tool si evolvono. Per questo puntiamo sui fondamentali: teoria del colore, fisica della luce, composizione. Queste basi rimangono valide a prescindere dal software del momento.
I Nostri Valori
Preferiamo avere classi piccole piuttosto che accettare troppi iscritti. Ogni studente riceve feedback personalizzati sui propri progetti, perché sappiamo che ognuno impara in modo diverso.
- Formazione pratica basata su progetti reali di produzione
- Feedback individuali dettagliati su ogni assignment
- Aggiornamento continuo dei contenuti in base alle novità del settore
- Comunità attiva dove ex-studenti e professionisti si confrontano