Tempio Abbandonato
Ambiente fantasy con sistema di illuminazione volumetrica e shader personalizzati per materiali invecchiati. Il progetto esplora l'uso di light probes per creare atmosfere misteriose.
Maestria nel lighting 3D
Dai un'occhiata ai lavori realizzati dagli studenti durante i nostri corsi. Ogni progetto rappresenta ore di apprendimento pratico e sperimentazione con illuminazione e texture per giochi 3D.
I progetti che vedi qui sono stati sviluppati nell'autunno 2024 e all'inizio del 2025. Gli studenti hanno affrontato sfide reali, dalla progettazione di sistemi di illuminazione dinamica alla creazione di materiali procedurali complessi.
Ambiente fantasy con sistema di illuminazione volumetrica e shader personalizzati per materiali invecchiati. Il progetto esplora l'uso di light probes per creare atmosfere misteriose.
Scena urbana notturna con illuminazione neon procedurale e sistema di riflessi in tempo reale. Focus particolare sulla gestione delle emissioni luminose e bloom effects.
Il programma è strutturato in quattro moduli progressivi. Ogni fase costruisce sulle competenze precedenti, permettendoti di sviluppare una comprensione solida prima di affrontare tecniche avanzate. Il prossimo corso completo partirà a settembre 2025.
Iniziamo dalle basi: tipi di luci, comportamento della luce fisica, temperature colore. Lavorerai su scene semplici per capire come la luce influenza percezione e atmosfera.
Passiamo ai materiali: albedo, normal maps, roughness e metallic maps. Imparerai a creare e ottimizzare texture che reagiscono in modo convincente alla luce.
Qui le cose si fanno interessanti: baking, light probes, reflection probes. Tecniche per gestire illuminazione indiretta mantenendo frame rate accettabili.
Il modulo finale copre shader graph e creazione di materiali procedurali. Costruirai effetti custom che danno ai tuoi giochi un look distintivo.
Feedback da chi ha completato il programma negli ultimi mesi.
Luca Ferrero
Progetto: Dungeon Sotterraneo
Ho apprezzato molto l'approccio pratico. Non è stato solo teoria – abbiamo lavorato su scene reali fin dalla seconda settimana. Le sessioni sui light probes mi hanno aiutato a capire finalmente come funziona l'illuminazione indiretta.
Davide Traverso
Progetto: Mercato Notturno
La parte sugli shader mi sembrava impossibile all'inizio. Ma quando hai qualcuno che ti mostra i nodi passo per passo, diventa gestibile. Ora riesco a creare materiali custom senza copiare tutorial a caso da internet.