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Maestria nel lighting 3D

Progetti degli Studenti

Dai un'occhiata ai lavori realizzati dagli studenti durante i nostri corsi. Ogni progetto rappresenta ore di apprendimento pratico e sperimentazione con illuminazione e texture per giochi 3D.

Lavori Recenti

I progetti che vedi qui sono stati sviluppati nell'autunno 2024 e all'inizio del 2025. Gli studenti hanno affrontato sfide reali, dalla progettazione di sistemi di illuminazione dinamica alla creazione di materiali procedurali complessi.

Ambiente fantasy con sistema di illuminazione volumetrica

Tempio Abbandonato

Ambiente fantasy con sistema di illuminazione volumetrica e shader personalizzati per materiali invecchiati. Il progetto esplora l'uso di light probes per creare atmosfere misteriose.

Modulo 3 Novembre 2024
Scena urbana notturna con neon e riflessi

Strada Cyberpunk

Scena urbana notturna con illuminazione neon procedurale e sistema di riflessi in tempo reale. Focus particolare sulla gestione delle emissioni luminose e bloom effects.

Modulo 4 Gennaio 2025

Percorso di Apprendimento

Il programma è strutturato in quattro moduli progressivi. Ogni fase costruisce sulle competenze precedenti, permettendoti di sviluppare una comprensione solida prima di affrontare tecniche avanzate. Il prossimo corso completo partirà a settembre 2025.

01

Fondamenti di Illuminazione

Iniziamo dalle basi: tipi di luci, comportamento della luce fisica, temperature colore. Lavorerai su scene semplici per capire come la luce influenza percezione e atmosfera.

  • Configurare luci direzionali, point e spot in Unity
  • Comprendere l'esposizione e bilanciamento dei colori
  • Creare schemi di illuminazione a tre punti
02

Texture e Materiali Base

Passiamo ai materiali: albedo, normal maps, roughness e metallic maps. Imparerai a creare e ottimizzare texture che reagiscono in modo convincente alla luce.

  • Lavorare con mappe PBR standard
  • Utilizzare strumenti per texture authoring
  • Ottimizzare risorse per performance in-game
03

Illuminazione Avanzata

Qui le cose si fanno interessanti: baking, light probes, reflection probes. Tecniche per gestire illuminazione indiretta mantenendo frame rate accettabili.

  • Configurare lightmap settings efficaci
  • Posizionare e ottimizzare probe networks
  • Bilanciare qualità visiva e prestazioni
04

Shader e Effetti Personalizzati

Il modulo finale copre shader graph e creazione di materiali procedurali. Costruirai effetti custom che danno ai tuoi giochi un look distintivo.

  • Creare shader personalizzati con node-based tools
  • Implementare effetti come dissolve e vertex animation
  • Sviluppare sistemi di texture dinamiche

Cosa Dicono Gli Studenti

Feedback da chi ha completato il programma negli ultimi mesi.

Ritratto di Luca Ferrero

Luca Ferrero

Progetto: Dungeon Sotterraneo

Ho apprezzato molto l'approccio pratico. Non è stato solo teoria – abbiamo lavorato su scene reali fin dalla seconda settimana. Le sessioni sui light probes mi hanno aiutato a capire finalmente come funziona l'illuminazione indiretta.

Ritratto di Davide Traverso

Davide Traverso

Progetto: Mercato Notturno

La parte sugli shader mi sembrava impossibile all'inizio. Ma quando hai qualcuno che ti mostra i nodi passo per passo, diventa gestibile. Ora riesco a creare materiali custom senza copiare tutorial a caso da internet.